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60轉職各職業特點簡介
60轉職各職業特點簡介
發佈時間:2011年09月24日 09:20:07      人氣: 15570       進入討論區

        先說一下熱門職業吧:天行、修羅、法神。這三個職業是玩得人最多的,也是公認比較犀利的,其實不然,網絡遊戲有句口號嘛:沒有最強的職業,只有最強的玩家。廢話少說,下面給大家講一下各職業的玩法吧。

武者類的60級分叉四個職業

        武尊:玩武尊的朋友可以體會到這個職業號稱打不死的小強,這個職業是所有職業裡最難纏難殺的。但是缺點也是很明顯,沒有強悍的攻擊力,和缺乏有效的控制技能,說俗點就是「腿短」,想殺人追不上,追上了砍不動。所以這個職業,想要玩好了,就需要閣下花些心思咯。

        武聖:遊戲內介紹的是攻防兼備,既有防禦,又有附加型法術輸出,這是我比較看好的一個職業,玩法可能也比較多。技能方面,比武尊應該多一個控制吧,就那個有幾率暈人的技能,和一個跳前7步輸出的技能,彌補「短腿」系。輸出方面,比較武尊還樂觀一點。耐打方面,由於武聖有個加防禦的陣法(另外還有加抗性的陣法),也是比較能抗的。隊伍裡面如果多上一個武聖,那麼這個隊伍的實力會提高不少,因為這個陣法是可以為隊友加的。

        修羅:這個職業也正是我現在玩得職業。我個人感覺,玩修羅這個職業,需要的技術比較高,因為他的"大招"(順風斬)是有面向和距離要求的,有一些玩修羅的朋友也許很早就有這個疑問了,為什麼順風斬丟出去老是沒顯示傷害.問題就出於這裡了.我研究了一下這個技能,它是需要你靠近對手2步內發出,2步也就是差不多貼近了,太過於貼近的話,有時候也是不顯示效果的.這個問題讓我也挺糾結的.因為嚴格來說,修羅就是靠順風斬來秒人的.沒錯,你沒看錯,就是秒人.只要攻擊上去的話,你是可以秒掉裝備不太好的一些玩家的.像我接近1900平均傷害的,丟個順風斬出去,爆出來的效果就是8000多(我裝備不太好,我朋友+16套的,丟出去經常暴出1W的傷害,這個傷害不是固定數值,是針對玩家裝備來說的).修羅這個職業,爆發能力是比較出色的.追求的是三刀結果.而且控制技能上多了個"攔截",是我最喜歡的一個技能了,可以在戰鬥狀態中瞬間接近對手,丟出大招。

        羅剎:這個職業讓我感到惋惜,因為當初和朋友一起玩古域的時候,我就面臨著修羅和羅剎兩個職業選擇(因為他跑我前頭選了修羅)。後來因為更喜歡雙手持劍的外觀。而放棄了這個一開始可以選擇職業。80之後就後悔了,因為羅剎80的白龍自造武器實在帥呆了。哈哈,廢話了一下。羅剎這個職業,是屬於大範圍爆發的職業,加起來就有3個群了。只要你裝備能上的去,那麼,我推薦你,選羅剎吧。爆發能力不會低於修羅的,在高玩眼中,這個職業也是充滿光明的,招架,躲閃,都可以堆到10%以上。戰法上就自備的3%暴擊,讓你輕易突破30%暴擊,配上個寶寶,你就成為人家眼中的「一刀流」了,因為和這個職業切磋過,所以我深有體會,說羅剎這個職業不行的朋友,不是職業不行,而是你裝備技術未到那個層次。

俠客類的60級分叉四個職業

        天行:群架這個職業是比較舒服的,又不用抗著打,又能拋物線。這個職業沒有太多的好說啦,就是風箏流,主流職業。由於有減速、混亂控制技能,讓對手無從接近。所以,古域裡面,很多職業都對天行比較頭疼。但是也不要太盲目的認為這個職業就是最強。因為戰士一有機會接近天行,天行的處境就會尷尬了,天行防低皮薄。除了帶上個盾牌多加點格擋,很容易會受傷滴。

       界王:玩毒的行家。這個職業有些技能是附帶毒屬性輸出的,而且風箏方面,我覺得不比天行差,輸出方面,也沒的說。但是就是少人玩,這點我很費解。我們幫會有等級最高的界王,我和他切過幾次,得出來的經驗就是,寧願和天行打,也不想和界王切磋。毒的傷害很厲害,但是要說到後期的玩法,由於玩界王的人不多,而且也沒什麼高端玩家玩,所以這職業的特點還是沒被人挖掘出來。但是我相信,界王不比天行差的嗎,值得一試!

        天誅:說起來,這個職業就讓我笑而不語了。這個職業輸出可以說是所有職業裡面,最強悍的,真正的一刀流。玩到後期的朋友,你會看見光明的,因為這個職業有一招是「下一次攻擊,無視對手100%防禦」,但是嘛,前期會令你比較鬱悶。關鍵在於前期天珠手上的攻擊技能就3個,這還是加上神臨斬這個公共群。我家族裡面就有個「劍人」玩的天珠,聽他說,技能少得「淡」疼。。。。天誅是一個相當考驗技術的職業,天誅的攻擊技能大多數都是需要怒氣的,需要怒氣代表你不可能一開始就能隱身進行偷襲。你必須要打夠怒氣才可以進行隱身,但是隱身之後,還有大量繁瑣的技能需要疊加,然後進行攻擊才會爆發出最厲害的傷害。「劍人」曾經和個81級羅剎切磋,對手全套白龍自造+9紫裝。他疊出最高傷害之後,捅了一下,暴出1W2的血。

        死士:這個職業,我們家族也有個技術流的在玩。死士的爆發能力比天珠低很多,但是死士的技能跟天珠比起來的話,照我朋友說,就是多的「淡」疼。他所有的技能欄都擺滿了技能。多的放不下,這也許是他個人的其他東西堆得。但是死士的技能真的很多。雖然死士的爆發能力和天珠比差了點,但是死士注重於控制,操作好的死士,能玩得對手團團轉。真正的「你跑,抓住你就搞」,頂級猥瑣流。

術士類的60級分叉四個職業

        法神:古域這個遊戲,是講究團隊的,不管打架還是下副本,做任務,缺少一個團隊,那麼你很難混跡在古域中。法神可以說是一個團隊的核心了。法神有四個群,傷害最高的極光電網,暴玩家出三倍傷害,是一個很恐怖的事情。但是由於法神已經擁有了那麼多範圍性的輸出技能,所以他單體上面,就有點單調了,但是歸根到底,法身就是混戰中的割草機,當然前提沒人打你,哈哈。不過也不需要擔心,因為法神有一個相當逆天的技能,就是15秒無敵了,不少人都頭疼這個無敵技能,雖然他是用藍轉移傷害的,但你開了這個盾之後,15秒內,你是無敵的,即使你沒有藍,別人打你也一樣沒有傷害。強悍的法神,可以瞬間秒殺一片,你能做到麼?

       魔師:控制職業,除了控制之外,還是控制,眾多的控制技能,讓魔師這個職業令人相當頭疼。不是減速,就是定身,讓對手頭疼去吧。但是魔師的輸出就沒有法神那麼華麗了。除了魔師的雨可以加強之後,其他技能基本上都是控制,控制是魔師這個職業的亮點。可以說是為PVP而生的。和法神一樣,魔師也是有「無敵」和瞬移的。讓對手抓不住你,你就無限的控制死你的對手吧。

        聖賢:80級之後的聖賢,只要裝備不是太差的話,任何人想殺這個為大家作貢獻的職業都比較困難,當然前提是裝備層次不能相差太遠。對於我來說,玩聖賢的都是比較可愛的人,實話說,聖賢玩得是蠻累的,特別是下副本的時候,我老婆就經常在下副本的時候睡著了。沒到60級前,聖賢升級只能靠隊友來提升的,因為沒學「太陽拳」的聖賢,輸出是非常有限的,做任務很困難。但是80級以後的聖賢,裝備同一個層次的,除了羅剎有個減藍技能可以讓聖賢煩惱點,其他的基本可以磨死。當然,聖賢的剋星可能就是天行了。

        巫祖:巫祖這個職業,可以說是最冷門的職業,但是PVP來說,這個職業,卻是令人最頭疼的職業,給你混亂完,抽空給你來兩下,完了之後,你想打他嘛,他又把你給變成一隻豬。變完豬了,你心想,這下能搞你了吧,給你減速,好不容易接近他了把他殺得差不度了,他給你催眠。睡吧睡吧,睡完了他又把血加滿了。這樣子無限輪下來,你RP不爆發一下,躺下來的只有是你了。不過這種職業的剋星一般都是遠程。巫祖怎麼說呢,也是屬於磨人型的,比聖賢更加出色的磨死人。(和我們區第一巫祖玩過)

        最後重點說一下,沒有最菜的職業,只有最強的玩家,請大家認清你選擇的職業的特性,你要找出你自身的定位。

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